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脚本家が古今東西の名作映画を分析
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・登場人物(職業、性格etc)  最重要!!!!!
※公・私の二面性を意識
※キーワードから発想
※極端なクセ・こだわりを掘り下げる
※弱点(共通性)があること
※敵役(善人であればなお良い。魅力的に!)
※キャラ変え(=成長)も考慮
※キャラの棲み分け「YES」「NO」「中立」「ボケ」等をしっかりと
※新しいキャラが重宝される!!! ※現在のドラマはキャラモノ重視の時代

フロド・・・繊細で素直な性格のホビットで、指輪を破壊する宿命を背負ったこの物語の主人公。

・構成(シーケンス) 最重要!!!!!
1幕(発端)
※セットアップ

目的(=ドラマ上の欲求=モチベーション)……指輪を守る
※一直線にしたほうがよい
※3アクトを用いてストーリーにうねりをつける
※I.IやPP#1などで決定。例外も多い。

インサイティング・インシデント(=事件)……プロローグ(指輪所有者の変遷)

日常から非日常へと向かい悪戦苦闘……ビルボの誕生会。途中、消えて指輪をフロドに託して旅に出る

PP#1(=キイ・インシデント)……冥王サウロンが復活。ガンダルフ、サムとともに旅に
※事件がくる場合あり
※I.Iと逆。悪いことであれば良いこと、良いことであれば悪いことが起きる



2幕(葛藤=ドラマ)
※イラ・タイプorマヨタイプ
※いかにストーリーを止めているか
※いかに主人公を困らせているか
※伏線を引いておいて、PP#2に活かす
※障害は魅力的且つ主人公に危害を及ぼす(カタルシスを生むために)
※障害は約3つが目安

カンダルフVSサルマン
ナズグルに追いかけられる
ブルー村へ、ナズグルも
ナズグルに刺されるフロド
フロドを運ぶアルウェン、ナズグルに追いかけられる
裂け岩のエルロンドの館へ

MP……会議にてモンドールの火口に指輪を放りに行くことを決定
※引き返すことができない事件が起こる

雪山、サルマンによる雪崩攻撃
モリアの坑道を抜けることに
たこ?に襲われる
ゴラムにつけられる
オーク&トロルが攻撃⇒トロルの槍がフロドの胸を刺す
バルログが追いかけてくる

DP(どん底ポイント)……ガンダルフ、バルログとともに谷に落ちていく
※PP#2のちょい前

PP#2……奥方「フロドよ あなたは選ばれた指輪の持ち主なのです。どんな小さな存在でも 未来の行く末を変える力は持っているのです」
※3幕の前後
※2幕内の伏線を交えて
※突破口。背中を押される
⇒立ち上がり、クライマックスへ



3幕(結末)
※いかに転がしているか

ボロミアに指輪を奪われそうになる

クライマックス(目的達成・解決へ)……オークの群れ。一人で旅立つフロド。ボロミア、死亡。アルゴラン、オークのボスを殺す。
※最大に汗をかく
※あざといぐらい盛り上げる
※底から一気に上昇

・TP(転換ポイント)……船に乗っていくフロドをサムが追いかける

・参考文献/サイト

・良点……
綺麗な3幕構成。
今時のアクション映画に珍しく、ゆっくりとストーリーが展開。
パイレーツオブカリビアンよりは全然良い。
フロドが刺されたとき、ボロミアが射られた時に逆上して反撃に出る仲間の友情に感動。
運命には従う。今、何をすべきかを考える。これがズバリ、テーマでしょう。

・悪点……
もう少し、ドロドロとした心理描写があればさらに面白くなったと思う。

・その他……
次が楽しみ

・ランク(A~Z)……B

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・登場人物(職業、性格etc)  最重要!!!!!
※公・私の二面性を意識
※キーワードから発想
※極端なクセ・こだわりを掘り下げる
※弱点(共通性)があること
※敵役(善人であればなお良い。魅力的に!)
※キャラ変え(=成長)も考慮
※キャラの棲み分け「YES」「NO」「中立」「ボケ」等をしっかりと
※新しいキャラが重宝される!!! ※現在のドラマはキャラモノ重視の時代

ブルース・・・バットマンとしての限界を感じている。正義を通すも、世間でははみ出しもの扱い。

・構成(シーケンス) 最重要!!!!!
1幕(発端)
※セットアップ

目的(=ドラマ上の欲求=モチベーション)……
※一直線にしたほうがよい
※3アクトを用いてストーリーにうねりをつける
※I.IやPP#1などで決定。例外も多い。

インサイティング・インシデント(=事件)……ジョーカー銀行強盗

日常から非日常へと向かい悪戦苦闘……バットマン、ラウを捕まえる

PP#1(=キイ・インシデント)……ジョーカー、テレビにて「マスクを脱げ」「さもなければ人を毎日殺す」(0:40頃)
※事件がくる場合あり
※I.Iと逆。悪いことであれば良いこと、良いことであれば悪いことが起きる



2幕(葛藤=ドラマ)
※イラ・タイプorマヨタイプ
※いかにストーリーを止めているか
※いかに主人公を困らせているか
※伏線を引いておいて、PP#2に活かす
※障害は魅力的且つ主人公に危害を及ぼす(カタルシスを生むために)
※障害は約3つが目安

ベントのパ^ティー会場にジョーカー
⇒レイチェルが窓から突き落とされる
市長、撃たれかける
ベント、自分がバットマンの正体と偽って逮捕される
ベントの乗る護送車がジョーカーに狙われる
ベント、行方不明
ジョーカー、仲間の腹に仕込んだ爆破起動装置を起動させる

MP……ベント、レイチェルがいる倉庫が爆発⇒レイチェル死亡。ベント、重症
※引き返すことができない事件が起こる

ジョーカー、ラウを連れて逃亡
リース狙われる
ジョーカー病院爆破

DP(どん底ポイント)……ジョーカーテレビにて「街を支配する」「嫌なら出て行け「橋とトンネルにご注意を」(1:50頃)
※PP#2のちょい前

PP#2……?
※3幕の前後
※2幕内の伏線を交えて
※突破口。背中を押される
⇒立ち上がり、クライマックスへ



3幕(結末)
※いかに転がしているか

ベント、捜査班のワーツを殺す
一般客が乗る船と囚人の乗る船に互いの船の起爆装置を用意
ベント、ラミレスにTELさせてゴードンの家族を誘き寄せる
バッドマン、ジョーカーのいるビルに潜入

クライマックス(目的達成・解決へ)……ジョーカーを吊るす
※最大に汗をかく
※あざといぐらい盛り上げる
※底から一気に上昇

TP(転換ポイント)……ベント、ゴードンの家族を人質にる⇒バットマンに突き落とされる

警官たちに追われるバットマン

・参考文献/サイト

・良点……
3幕構成?
レイチェルとの恋、引退すべきかどうか、世間でははみ出しもの扱い・・・・・・ただのアクション映画ではなく内的葛藤がよく描かれている。
ジョーカーの悪の論理が妙に筋が通っていて、バットマンの存在意義をぐらつかせているところ。
The正義のベントが、レイチェルを失って以降、悪に落ちてしまう点。
実は危うい正義VS正しい悪のせめぎ合い。
ジョーカーの狂気。最後、あえて「暗闇の騎士」となって警官に追われるシーン。


・悪点……
特に。

・その他……

・ランク(A~Z)……AA

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・良点……
随所随所に散りばめられていたコメディ的要素が良かった。首相補佐官がジェット機から落ちたり・・・。

・悪点……
詰め込みすぎ。
2幕に葛藤が続きすぎて見ていて疲れる。もっと抑揚がほしい。
2幕と3幕を隔てるどん底やPP#2が分からない。2幕と3幕が続いてしまっている感じ。

・その他……
トランスフォーマー好きを失望させないでくれ。
CG/VFX技術を駆使した映像の迫力は文句のつけようないので、あとは脚本。
ダークサイドムーンには期待している。

・ランク(A~Z)……E

拍手[0回]

・登場人物(職業、性格etc)  最重要!!!!!
※公・私の二面性を意識
※キーワードから発想
※極端なクセ・こだわりを掘り下げる
※弱点(共通性)があること
※敵役(善人であればなお良い。魅力的に!)
※キャラ変え(=成長)も考慮
※キャラの棲み分け「YES」「NO」「中立」「ボケ」等をしっかりと
※新しいキャラが重宝される!!! ※現在のドラマはキャラモノ重視の時代

サム・ウィトウィッキー
普通。戦いに巻き込まれていく内に、成長。

・構成(シーケンス) 最重要!!!!!
プロローグ
謎の未確認飛行機がカタール基地を襲撃

本編
<前半>
車を購入(I・I)
大統領のジェット機にてハッキング(イラ)
カタール基地の生き残り兵が襲われる(イラ)
サム、パトカーに追われる(イラ)
⇒バンブルビーに助けられる、行動を共に

<後半>
隕石(I・I)
トランスフォーマーとの出会い、ディセプティコンから地球を守る(モチベーション決定)
めがねが見つからない(イラ)
セクター7による取調べ(イラ)
セクター7に連行される(イラ)
バンブルビーも連行、氷づけに(イラ)
セクター7にメガトロンとキューブあり(イラ)
動力源を切られる(イラ)
バンブルビーが足を負傷、キューブを託されるサム(イラ)
サム、屋上に追い込まれる(イラ)
サム、キューブでメガトロンを撃退

エピローグ
地球に残ることになったトランスフォーマー


・参考文献/サイト

・良点……
構成はムチャクチャ。けどいい。
往年のファンにとってはたまらない作品。
最先端のCG,VFX技術を堪能できる。

・悪点……
前半が、サムがバンブルビーに振り回されるだけで、明確なモチベーションもなく弛んでしまっているのが残念。
全体的に詰め込みすぎ。
あまり脚本の勉強にはならない。

・その他……

・ランク(A~Z)……D

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・登場人物(職業、性格etc)  最重要!!!!!
※公・私の二面性を意識
※キーワードから発想
※極端なクセ・こだわりを掘り下げる
※弱点(共通性)があること
※敵役(善人であればなお良い。魅力的に!)
※キャラ変え(=成長)も考慮
※キャラの棲み分け「YES」「NO」「中立」「ボケ」等をしっかりと
※新しいキャラが重宝される!!! ※現在のドラマはキャラモノ重視の時代

ネオ
普通の青年。自分の存在意義について苦悩。

・構成(シーケンス) 最重要!!!!!
1幕(発端)
※セットアップ

目的(=ドラマ上の欲求=モチベーション)……自分の運命を知る
※一直線にしたほうがよい
※3アクトを用いてストーリーにうねりをつける
※I.IやPP#1などで決定。例外も多い。

インサイティング・インシデント(=事件)……ネオ、エージェントに捕まる

日常から非日常へと向かい悪戦苦闘……

PP#1(=キイ・インシデント)……赤いカプセルを食べる。
※事件がくる場合あり
※I.Iと逆。悪いことであれば良いこと、良いことであれば悪いことが起きる



2幕(葛藤=ドラマ)
※イラ・タイプorマヨタイプ
※いかにストーリーを止めているか
※いかに主人公を困らせているか
※伏線を引いておいて、PP#2に活かす
※障害は魅力的且つ主人公に危害を及ぼす(カタルシスを生むために)
※障害は約3つが目安

これまで現実と信じていた世界が、実はコンピュータの反乱によって作りだされたマトリックスと呼ばれる仮想現実世界だった(イラ)
空手対決
跳躍⇒失敗(イラ)

MP……サイファーがエージェントと取引(イラ)
※引き返すことができない事件が起こる

予言者「モーフィアスと自分のどちらを救うか選択を迫られるときが来る」「運命を信じるな」(マヨ)
電話線が切られて一人死亡(イラ)
モーフィアスが連行される。(イラ)
サイファー、タンクに攻撃(イラ)
サイファー、ネオのプラグを抜こうとする(イラ)

DP(どん底ポイント)……エージェントがモーフィアスにザイオンの暗証番号を教えるよう脅迫。モーフィアスのプラグを抜くべきか否か(マヨ)
※PP#2のちょい前

PP#2……助けに行くことを決意(予言者の言葉やモーフィアスの想いが伏線)
※3幕の前後
※2幕内の伏線を交えて
※突破口。背中を押される
⇒立ち上がり、クライマックスへ



3幕(結末)
※いかに転がしているか

・TP(転換ポイント)……

・クライマックス(目的達成・解決へ)……ネオ、エージェントに撃たれて死んだと思いきや、トリニティーのキスにより救世主として覚醒。エージェント&イカを倒す。
※最大に汗をかく
※あざといぐらい盛り上げる
※底から一気に上昇



・参考文献/サイト

・良点……
3幕構成。
CGを多用した革新的作品。
繊細でいて且つ強いキアヌが格好良すぎる。

・悪点……
2幕の前半が、完全に受身になっていて停滞感が出ているところが少し残念。

・その他……
何度見ても面白い。

・ランク(A~Z)……A

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