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脚本家が古今東西の名作映画を分析
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・登場人物(職業、性格etc)  最重要!!!!!
※公・私の二面性を意識
※キーワードから発想
※極端なクセ・こだわりを掘り下げる
※弱点(共通性)があること
※敵役(善人であればなお良い。魅力的に!)
※キャラ変え(=成長)も考慮
※キャラの棲み分け「YES」「NO」「中立」「ボケ」等をしっかりと
※新しいキャラが重宝される!!! ※現在のドラマはキャラモノ重視の時代



・構成(シーケンス) 最重要!!!!!
1幕(発端)
※セットアップ

ジャバにR2D2、C3PO、チューイつかまる
ハンを救出するレイア
⇒シャバニばれる
ルークもつかまる8
砂漠にてジャバ一味を退治

PP#1(=キイ・インシデント)……ヨーダ「ベイダーと対決してはじめてジェダイ」、オビ-ワン「レイア=妹」
※事件がくる場合あり
※I.Iと逆。悪いことであれば良いこと、良いことであれば悪いことが起きる

目的(=ドラマ上の欲求=モチベーション)……打倒・帝国軍、ベイダーに善の心を
※一直線にしたほうがよい
※3アクトを用いてストーリーにうねりをつける
※I.IやPP#1などで決定。例外も多い。


2幕(葛藤=ドラマ)
※イラ・タイプorマヨタイプ
※いかにストーリーを止めているか
※いかに主人公を困らせているか
※伏線を引いておいて、PP#2に活かす
※障害は魅力的且つ主人公に危害を及ぼす(カタルシスを生むために)
※障害は約3つが目安
※出来事&行動

敵機にてエンドアに潜入するみも、ベイダーにばればれ
カーチェイス、レイアとはぐれる
ルークたち、熊軍団に囲まれる
熊軍団、C3POを神と勘違い
丸焼きにされかかる
レイアに兄弟であることを告白
ルーク、ベイダーのもとに
発生機のある基地にてつかまるハンたち
防御シールドはそのまま、ランドたちピンチ

DP(どん底ポイント)……?
※PP#2のちょい前

PP#2……熊軍団助けに現れる
※3幕の前後
※2幕内の伏線を交えて
※突破口。背中を押される
⇒立ち上がり、クライマックスへ



3幕(結末)
※いかに転がしているか

クライマックス(目的達成・解決・決着へ)……
※最大に汗をかく
※あざといぐらい盛り上げる
※底から一気に上昇

ベイダーVSルーク
発生機を破壊
皇帝に殺されかけるルークを
皇帝を宇宙に放るベイダー
ランド、デススターの反応炉を攻撃
⇒デススター爆発



・参考文献/サイト

・良点……
皇帝の謀略により、ダークサイドに引き込まれそうになるところを踏み留まろうするルークの葛藤。
ルークと接することにより、ダークサイトと善の心の狭間で揺れ動くベイダーの葛藤。

・悪点……
構成が美しくない。
1幕のVSジャバは完全に独立していて2幕、3幕に繋がっていかない。

・その他……

・ランク(A~Z)……C

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向田スガ子フィールド
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